Kho Kinh Nghiệm
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Sổ Tay Qua Ải
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Cẩm Nang Bỏ Túi
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Ghi Chú Trò Chơi
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Trạm Mẹo Nhanh
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Tin tức
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. 09-15 Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Góc Rèn Phản Xạ
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.game live casino Hitclub nạp rút nhanh B52 Club xì tố Win79
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
|
©1989-2019 Chuyện Bên Lề Game Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
