Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau..
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch..
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó..
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được..
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. 09-15 Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi. Lối Chơi Thông Minh
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.