Nhật Ký Người Chơi
Kho Bí Kíp Nhỏ
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Sổ Tay Qua Ải Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Trạm Dừng Người Chơi
Lời Khuyên Người Chơi
Kinh Nghiệm Bỏ Túi
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. 09-14 Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Mẹo Cho Người Mới
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.chiến thuật game Rikvip game âm nhạc Rikvip filipino B52 Club