game bản gốc Rikvip
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
09-15
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
09-15
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
09-15
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
09-15
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
09-15
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
09-15
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
09-15
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
09-15
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
09-15
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
09-15
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
09-15
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
09-15
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
09-15
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
09-15
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
09-15
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
09-15
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
09-15
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
09-15
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
09-15
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
09-15