Màn tính theo độ chính xác thì vội là mất điểm.
Điểm thưởng thời gian còn lại đôi khi lớn hơn điểm nhặt vật phẩm.
Tăng phần cơ bản mười phần trăm không bằng nâng hệ số một bậc.
Nhớ chỗ đặt vật phẩm giá trị cao nhất trong màn.
Lấy thành tích tuần trước làm mốc thì thấy được tiến bộ rõ hơn.
Ghi lại cấu hình đã dùng khi đạt điểm cao nhất.
Bảng lấy lượt cao nhất thưởng cho người chơi bùng nổ.
Lượt đầu buổi hiếm khi là lượt cao nhất.
Kỷ lục cá nhân thường xuất hiện sau vài chục lần thử.
Một số vật phẩm trừ điểm, nhớ tránh chứ đừng nhặt hết.
Luyện đoạn hay mất điểm riêng.
Điểm cao nhất thường đến từ lượt chơi ổn định chứ không phải lượt liều lĩnh.
+56 789 5679
Chơi sạch màn chưa chắc điểm cao bằng chơi nhanh.
Kiểm tra xem có hệ số thưởng cho việc không dùng đạo cụ không.
Phần cơ bản tính theo số mục tiêu đã hoàn thành trong màn. 09-14 Một số màn nhân hệ số điểm ở đoạn cuối, để dành combo cho lúc đó. Bài Học Sau Trận
Mốc theo tỷ lệ dễ với tới hơn mốc theo số thứ tự tuyệt đối. Một số màn có mốc nhân đôi ở đoạn cuối.
Xem điểm cao của mình đạt được trong hoàn cảnh nào rồi lặp lại hoàn cảnh đó. Hệ số nhân tác động mạnh hơn điểm cộng thẳng. Lên bậc khó thì hệ số tăng nhưng khả năng giữ trọn chuỗi giảm.
Dừng lại khi điểm bắt đầu đi xuống ba lượt liên tiếp. Hiểu thứ tự cộng nhân đó là biết nên tối ưu chỗ nào.
Một lượt hoàn hảo hơn ba lượt tạm được. Đừng cố phá kỷ lục ngay sau khi vừa thua liên tiếp. Xem bảng thuộc loại nào rồi mới chọn cách chơi cả mùa.
Điểm cuối màn thường gồm ba phần cộng lại. Đọc phần trợ giúp để biết mốc nằm ở đâu. Có màn cho phép chọn mục tiêu điểm trước khi bắt đầu.