Điểm Hẹn Kinh Nghiệm Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Sổ Tay Người Chơi Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Chuyện Bên Lề Game Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Trạm Hướng Dẫn Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Sổ Tay Qua Ải Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Sổ Ghi Trận Đấu Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận. Cách Chơi Hiệu Quả Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Kho Kinh Nghiệm Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. 09-14 Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Chuyện Bên Lề Game
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.