Hiểu thứ tự cộng nhân đó là biết nên tối ưu chỗ nào.
Điểm thưởng thời gian còn lại đôi khi lớn hơn điểm nhặt vật phẩm.
Chơi để cải thiện dần thay vì để đứng đầu ngay.
Mốc điểm vào nhóm dẫn đầu thay đổi theo từng tuần.
Đọc phần trợ giúp để biết mốc nằm ở đâu.
Vì hệ số đã tích lũy tới mức cao rồi.
Nhân thử hai con số ra giấy trước khi quyết định lên độ khó.
Đo điểm theo từng chặng thay vì chỉ nhìn vào con số tổng cuối màn.
Tăng dần mục tiêu thay vì nhắm ngay kỷ lục thế giới.
Chơi vài ván nháp cho tay quen trước khi vào lượt tính điểm.
Ghi lại cấu hình đã dùng khi đạt điểm cao nhất.
Hệ số nhân tác động mạnh hơn điểm cộng thẳng.
Có game thưởng điểm cho chuỗi ngày chơi liên tiếp.
Chơi an toàn cho điểm trung bình cao hơn chơi liều.
Chọn nhân vật hợp màn quan trọng hơn chọn nhân vật mạnh nhất.
Nhắm mốc phần trăm khả thi hơn nhắm thứ hạng cụ thể.
Phần cơ bản tính theo số mục tiêu đã hoàn thành trong màn.
Chờ biểu tượng xác nhận rồi mới thoát. 09-14 Thời gian còn lại thường quy đổi thành điểm ở cuối màn. Tủ Sách Trò Chơi
Tách riêng khúc hay hỏng ra tập còn hơn chạy lại từ đầu mỗi lần. So với chính mình tuần trước là thước đo dùng được lâu nhất.
Lọt nhóm mười phần trăm đầu dễ hơn lọt vào một trăm người đầu. Phần lớn điểm mất tập trung ở một hai đoạn cố định. Bật hiệu ứng nhân điểm trước chuỗi dài nhất trong màn.
Để dành chuỗi dài nhất của mình cho đúng đoạn có mốc nhân đôi. Cùng một người chơi cùng một màn vẫn lệch điểm theo thời điểm trong ngày.
Chuỗi đứt ở giữa màn mất nhiều hơn đứt ở đầu. Đừng gian lận điểm, phần lớn game phát hiện và xóa kết quả. Thứ tự xử lý mục tiêu ảnh hưởng lớn tới tổng điểm.
Không phải màn nào cũng thưởng cho chơi nhanh. Độ khó cao cho hệ số lớn nhưng cũng dễ mất chuỗi. Bảng cộng dồn thưởng cho người chơi đều đặn.