nạp rút nhanh Rikvip
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
09-14
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
09-14
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
09-14
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
09-14
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
09-14
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
09-14
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
09-14
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
09-14
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
09-14
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
09-14
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
09-14
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
09-14
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
09-14
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
09-14
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
09-14
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
09-14
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
09-14
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
09-14
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
09-14
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
09-14