Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Trạm Hướng Dẫn
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Cách Chơi Đúng
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. 09-14 Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Bài Học Sau Trận
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.uy tín 2026 Rikvip sâm lốc Sunwin quà tặng 2025 Rikvip