Sau đó thành tích đi ngang rồi tụt dần vì mỏi.
Dừng lại khi thấy ba lượt liên tiếp kém hơn lượt trước.
Uống đủ nước cũng ảnh hưởng tới độ tập trung trong lượt dài.
“Âm thanh trễ làm hỏng nhịp ở game canh theo tiếng.”
Ưu tiên mục tiêu gần trước, mục tiêu xa để sau.Bí Kíp Game Nhỏ
“Thiếu ngủ làm phản xạ chậm đi thấy rõ.”
Đoán trước là nhờ thuộc quy luật của màn chơi chứ không nhờ tay nhanh.Bàn Học Trò Chơi
“Chọn nhân vật di chuyển nhanh cho màn tính giờ.”
Phần dẫn truyền tới cơ chỉ mất chừng một phần trăm giây.Cách Qua Màn Khó
“Ghi lại điều kiện lúc đạt kỷ lục để tái tạo lại.”
Kỷ lục lập lúc mệt hiếm khi lặp lại được.Ghi Chép Bên Bàn Chơi
Âm thanh đếm ngược giúp canh nhịp cuối màn.
Phần não xử lý chiếm nhiều nhất, thường quanh mức một phần năm giây.
Tắt tự động xoay màn hình để tránh đổi hướng giữa chừng.
Chia màn thành ba chặng rồi bấm giờ từng chặng.
Khởi động tay bằng vài lượt dễ trước khi vào lượt tính giờ.

Vì vậy luyện tập rút ngắn được phần xử lý chứ không rút ngắn được phần dẫn truyền.

Đừng đổi cách điều khiển ngay trước khi thử phá kỷ lục.
Chặng chậm nhất mới là chỗ đáng luyện, không phải chặng khó nhất.
Góc Nhìn Người ChơiChỉnh độ nhạy giữa chừng khiến số liệu trước đó mất giá trị so sánh.
Bàn Tròn Game ThủChọn độ phân giải thấp hơn nếu khung hình tụt ở đoạn đông vật thể.
Góc Luyện TayMàn hình tự giảm sáng giữa lượt làm mất mấy phần mười giây quan sát.
Thư Viện Qua ẢiMóng tay dài làm điểm chạm lệch so với chỗ mắt nhìn.
GithubTai nghe có độ trễ khi dùng kết nối không dây.
FacebookVì vậy game canh nhịp nên chơi có tiếng.
TwitterNhìn đồng hồ giữa lượt làm mất một phần chú ý.
Shopify
Lượt tính giờ nên chơi khi máy còn mát.
Kết thúc buổi luyện khi thấy thời gian bắt đầu đi xuống.
Đóng ứng dụng chạy nền trước khi vào lượt tính giờ.
So với chính mình tuần trước cho thấy tiến bộ rõ hơn nhìn bảng đầu. 09-15 Chạm màn hình cộng thêm vài chục mili giây so với bấm chuột. Góc Tự Học Game
Bỏ ốp lưng dày khi chơi lượt dài. Chia quá nhỏ thì khó nhớ mốc, chia quá to thì không thấy chỗ chậm.
Găng tay cảm ứng làm chậm phản hồi so với chạm trực tiếp. Ghi nhớ vị trí vật phẩm cộng giờ. Bỏ qua phần thưởng quảng cáo giữa lượt nếu nó làm gián đoạn nhịp.
Lượt tốt nhất thường rơi vào khoảng lượt thứ năm tới thứ mười. Đặt đồng hồ ở góc ít nhìn tới nếu game cho di chuyển giao diện.
Chia màn thành ba tới bốn chặng là vừa để đo. Uống quá nhiều trước lượt cần chính xác là phản tác dụng. Chặng chậm nhất mới đáng luyện, không phải chặng khó nhất.