Bảng Tin Người Chơi Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Góc Gỡ Rối Game Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Góc Nhìn Người Chơi Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Nhà Kho Kinh Nghiệm Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Cẩm Nang Người Mới Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Sổ Tay Người Chơi Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Cẩm Nang Qua Ải Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Bí Quyết Ghi Điểm Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. 09-14 Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Góc Chia Sẻ Game
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.