Đặt mục tiêu nhỏ cho mỗi lượt thay vì nhắm ngay hạng nhất.
Ngồi thẳng giúp tay ổn định hơn nằm chơi.
Chơi lúc mạng ổn định để tránh giật ngay đoạn cần thao tác nhanh.
“Đo thử phản xạ của mình một lần để biết mình xuất phát từ mốc nào.”
Đặt mục tiêu rút từng phần mười giây thay vì rút cả giây.Sổ Ghi Trận Đấu
“Vì vậy game canh nhịp nên chơi có tiếng.”
Tính giờ theo chặng dễ cải thiện hơn tính giờ toàn màn.Góc Gỡ Rối Game
“Giữ tốc độ đều thường thắng đường tắt có nhiều khúc cua.”
Vì vậy luyện tập rút ngắn được phần xử lý chứ không rút ngắn được phần dẫn truyền.Lối Chơi Thông Minh
“Có màn tính điểm theo thời gian còn lại chứ không chỉ tính thắng thua.”
Thao tác thừa tốn thời gian hơn người chơi tưởng.Trạm Hướng Dẫn
Tai phản ứng với nhịp nhanh hơn mắt phản ứng với vị trí.
Đoán trước là nhờ thuộc quy luật của màn chơi chứ không nhờ tay nhanh.

Một số màn thưởng thêm thời gian khi ăn combo liên tiếp.

Ghi lại thời gian từng chặng để biết cải thiện chỗ nào.
Đo thử một lượt bình thường trước để biết mốc xuất phát.
Bảng Tin Người ChơiNgười luyện nhiều phản xạ nhanh hơn nhờ đoán trước chứ không nhờ dây thần kinh nhanh hơn.
Chỉ Dẫn Người MớiMáy nóng làm khung hình tụt ở nửa sau lượt dài.
Học Chơi Mỗi NgàyChuẩn bị sẵn ngón tay ở vị trí xuất phát trước khi màn bắt đầu.
Cẩm Nang Người MớiLuyện thuộc đường đi trước rồi mới bấm bắt đầu tính giờ.
GithubNhìn đồng hồ giữa lượt làm mất một phần chú ý.
FacebookGhi nhớ vị trí vật phẩm cộng giờ.
TwitterSo với chính mình tuần trước cho thấy tiến bộ rõ hơn nhìn bảng đầu.
Shopify
Tai nghe có độ trễ khi dùng kết nối không dây.
Đếm nhịp trong đầu ổn định hơn nhìn đồng hồ.
Dùng tai nghe có dây cho màn cần canh nhịp chính xác.
Đừng đổi cách điều khiển ngay trước khi thử phá kỷ lục. 09-15 Âm thanh đếm ngược canh nhịp tốt hơn hình ảnh. Bảng Mẹo Mỗi Ngày
Buổi sáng và buổi tối cho kết quả khác nhau ở cùng một người. Găng tay cảm ứng làm chậm phản hồi so với chạm trực tiếp.
Khung hình sáu mươi mỗi giây tương đương một khung hơn mười sáu mili giây. Tắt tự động xoay màn hình để tránh đổi hướng giữa chừng. Sau đó thành tích đi ngang rồi tụt dần vì mỏi.
Vậy nên màn tính giờ hiếm khi đòi bấm nhanh hơn ngưỡng đó. Nghỉ giữa các lượt vừa cho tay nghỉ vừa cho máy có thời gian nguội lại.
Thời gian phản xạ đo được gồm ba phần, tín hiệu vào mắt, não xử lý và cơ tay cử động. Chế độ tính giờ thường cộng thêm giây khi hoàn thành mục tiêu phụ. Người đứng đầu bảng thường đã chơi màn đó hàng trăm lượt.