Tăng dần mục tiêu thay vì nhắm ngay kỷ lục thế giới.
Luyện riêng đoạn đó hiệu quả hơn chơi lại cả màn.
Chuỗi đứt ở giữa màn mất nhiều hơn đứt ở đầu.
Nhắm mốc phần trăm khả thi hơn nhắm thứ hạng cụ thể.
Giờ làm mới tính theo máy chủ chứ không theo giờ máy mình.
Chốt chuỗi sớm một nhịp thường an toàn hơn cố kéo thêm một nhịp nữa.
Chờ biểu tượng xác nhận rồi mới thoát.
Phần nhân hệ số áp lên tổng của hai phần trước.
Phần lớn điểm mất nằm ở một hai đoạn cố định.
Nghỉ giữa các lượt giúp giữ phong độ.
Nhân thử hai con số ra giấy trước khi quyết định lên độ khó.
Có game thưởng điểm cho chuỗi ngày chơi liên tiếp.
Điểm nộp lúc mất kết nối có thể không được ghi.
Có màn cho phép chọn mục tiêu điểm trước khi bắt đầu.
Bảng tổng kết cuối màn tách rõ điểm đến từ đâu và mất ở đâu.
Hiểu thứ tự cộng nhân đó là biết nên tối ưu chỗ nào.
Chuỗi càng dài hệ số càng cao nhưng rủi ro đứt cũng cao.
Chọn độ dài chuỗi vừa sức thay vì cố kéo tới cùng. 09-15 Bảng lấy lượt cao nhất thưởng cho người chơi bùng nổ. Học Chơi Mỗi Ngày
Kiên trì luyện một màn cho điểm cao hơn là chơi rải rác nhiều màn. Cùng một người chơi cùng một màn vẫn lệch điểm theo thời điểm trong ngày.
Hệ số nhân tác động mạnh hơn điểm cộng thẳng. Phần thưởng hạng thường chia theo phần trăm chứ không theo số tuyệt đối. Đọc phần trợ giúp để biết mốc nằm ở đâu.
Học thuộc bố cục màn giúp tăng điểm nhanh hơn luyện phản xạ. Có game cho nộp điểm nhiều lần, chỉ tính lượt cao nhất.
Luyện đoạn hay mất điểm riêng. Kiểm tra xem điểm có được lưu lên máy chủ không. Chơi ở độ khó cao cho hệ số điểm lớn hơn.
Một số vật phẩm trừ điểm, nhớ tránh chứ đừng nhặt hết. Lượt liều lĩnh chỉ thắng khi cần một kỷ lục duy nhất. Điểm số phụ thuộc nhiều vào lựa chọn nhân vật ở một số game.