Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. 09-15 Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Cách Qua Màn Khó
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.mới link Sunwin ba cây di động B52 Club phương pháp B52 Club